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这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。或者至少,这就是我想让你相信的。……不同的人在生活中遇到不同的东西,这反映在这个游戏中。事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。……你挖掘我的秘密对我来说是不愉快的。你可能会好奇,并决定再次打开我,但也许最好不要
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擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……近日,在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站……这样贴心的设计让候车的乘客们,能够保持轻松的状态,直到被车站“唤醒”
indienova.com/groups/post/30247
/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考的一些资料整理 来自 <https……ft=detail&fid=63451> 不踩过这些坑,成不了好的课程设计师!……gt; 知其道,用其妙——乐高WeDo2.0课程设计思想 来自 <https://mp.weixin.qq.com
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它是魂系游戏设计师宫崎英高的最新作品。《冰与火之歌》作者乔治R.R. 马丁为其塑造了世界观。……它是魂系游戏设计师宫崎英高的最新作品。《冰与火之歌》作者乔治R.R. 马丁为其塑造了世界观。……远处占据视觉中心的城堡,即雷亚卢卡利亚魔法学院,则是设计者试图引导玩家前往的下一个目标地点
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
2《旅行青蛙》,《猫咪后院》的一大聪明的设计便是“距离感”。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气,……但是我确实不担心站得“高”来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适
indienova.com/steam/game/3002930
高傲的艺术世家小才女:刘希樾知性成熟的电台主持人:郑妍甜美单纯的学生妹:甜甜任性高智的金融千金:林清芷性感撩人的网红主播……带来完全沉浸的场景互动与真人模拟体验。……· 多分支、多结局、多隐藏故事线与彩蛋——产品设计了百余种故事分支,十几种结局,以及多条隐藏故事暗线与彩蛋
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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱 GALGAME 的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
版本:Early Access
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