LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了

夜房子(Night Grove)

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没有人愿意谈论他们所看到的一切。有些人回来时心灵受到了震撼。现实与神秘主义之间的界限变得模糊不清。……在这些通告发出后,警方多次到访,但没有发现任何类似的情况。……那为什么大家一听到 "夜房子" 就退缩了呢?

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

Sinon丶:虐杀原形2大结局

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大家好,我来解释一下虐杀原形2的大结局A哥真正的用意和A哥会不会复活,有没有死大家都知道,在虐杀原形……里面玩家通过剧情得知了是A哥释放了第二次病毒爆发但是这不是A哥的想法,A哥一直纵容J叔,即使J叔不听他的话,为什么……不管如何,虐杀原形2的结局其实非常好,A哥没有死,控制了病毒,J叔的家庭团聚了

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有

恐惧之影(Shadow of Fear)

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不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏要放出来……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……为何一直没有发声?这里向大家道歉,这种无礼的情况是由于某些个人原因导致的。……由于我们是一个非常小的团队,没有专业的宣发岗位。游戏的宣传是由我这个制作人兼任的

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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主人公刚刚开始享受他在塔尔纳的胜利,就被一个咒语打到了未知的地方,没有武器、物品,甚至没有光源。……他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖。……对我们的英雄来说,生活从来没有如此危险过。他很快就会发现他的追求--也就是说,如果他活着的话

仙子之歌(The Fairy's Song)

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芬查珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……当然,玛妮并没有理会奶奶的警告。毕竟仙女是不存在的——而且芬查珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……她不知道自己为什么会沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人

死亡飞车(Death Race)

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但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么...在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它

版本:Early Access


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