去远方(Relieve)

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照片是否可以拼凑出未来的笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

curarsheep:2016/5/21

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可以给我一些详细的建议?……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

赏金幸存者(Bounty of One)

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曾经,你是西方王国的传奇人物,但你被背叛,陷入了耻辱。现在你和你的人都成了亡命之徒。……你能活下来?你能洗清自己的罪名?……你可以单独玩,也可以和你的朋友在同一个屏幕上玩,或者通过“Steam 远程同乐”一起玩,最多可有四个玩家

大学碗(College Bowl)

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在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我的记忆真的锁在在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……愿你化身为我,进入我的世界,帮我找回失去的记忆,找到这个实验室的真相,找到丢失已久光明

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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无情 - 北方赞美诗首个人类恐怖游戏,深受瑞典民间传说和北欧神话的启发,创造困扰瑞典几代儿童的噩梦。……你可以感觉到他的眼睛,坐在水边,看着他弹起地狱般的小提琴。……你可以幸存下来?所有用来吓唬孩子的故事,其实是真实的故事。瑞典民间传说是真实的,它现在冲你而来!

黑暗塔(黑暗塔 The Dark Tower)

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玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望,只需要保留最原始的休闲游戏心态,向着黑暗魔塔的最深处进军即可……;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习很多成功的榜样……,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人R》,参考这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解

黑暗塔(The Dark Tower)

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玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望,只需要保留最原始的休闲游戏心态,向着黑暗魔塔的最深处进军即可……;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习很多成功的榜样……,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人 R》,参考这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解

小小星球的故事(Tales of the Tiny Planet)

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《小小星球的故事》讲述一个星球在银河系中找寻他失踪的朋友的故事。……《小小星球的故事》讲述一个星球在银河系中找寻他失踪的朋友的故事。……一个按键控制一切 - 觉得简单?使用一个按键便可以控制一系列复杂的动作

版本:Early Access


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