indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器……)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况
indienova.com/steam/game/3002040
发现隐藏的联系和不明显的规律,就像解开一张意义的网,研究原因并预测后果。……这样的游戏不能没有后果。相信你的直觉为了完全释放您的能力,我们选择了特别的配乐
indienova.com/groups/post/1025
4.Stardew Valley的官中的内测版本反馈。中文的翻译质量太糟糕了,气的我晚上觉都没睡好。……Hambaka#0 Stardew Valley 我们刚刚直播过 Hambaka: @eastecho#1 感觉官中如何……: @eastecho#3 好的,我目前看steam上对官中基本都是好评,但是我个人反倒是很失望,因为那粗糙的质量
indienova.com/steam/game/469790
一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/groups/post/85050
你行业经验多,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……我看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制上……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我都自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
这不算什么大波澜,因为玩家仍然可以用梯子翻到德国去玩;但如果较真起来,它的影响其实远比我们以为的要大。……因为这涉及到一个自免费游戏诞生以来就出现,并且维持了 20 年没有变化的问题:开箱,真的合理吗?……所以,这些法案在全球各地最终都没有落地,而始终贯彻抽卡禁令的国家也只剩比利时一家了
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?
版本:Early Access
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