indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……Bevy 的 AssetServer 已经能确保异步地从磁盘上获取资源,接下来只要等待这些资源全都加载完就好了……另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/groups/post/101665
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……所以才会提出可以当免费劳动力 onimumei: @Nova-iMRMuS#5 能做的边角料大概就是写扩展库了
indienova.com/u/gugating/blogread/31021
好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处
indienova.com/groups/post/100696
核心规划是游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下做。……文案:各派系可以单独写故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去。……moonagent: 你是全职做吗?
indienova.com/steam/game/2820570
获取全能通行证*,畅享更多内容,包括全部六张高级中央球场通行证,以及带有罗兰加洛斯、温布尔登、美网和澳网标志的
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在
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