indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克
indienova.com/groups/post/1738
但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解
indienova.com/groups/post/29052
看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……但是最后搞出来这样一个没头没尾的故事,你们几个和导演锅分一下。……都应该引起我们的重视,有文化没故事,有技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间做选择的关键。……比如,有的技能能改变牌的点数,有的能帮你消除一张牌,还有的能帮你避免爆点。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……“敬畏”是一种永远有市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记
indienova.com/steam/game/1040200
如果你的灯或手电筒不够强,那就买新的吧! 如果外面会有太多的血迹,那就换一套电动洗衣机的喷嘴吧!……与家庭有关 - 在每一份工作中你会看到和做所有可怕的事情,你一定不要忘记你是为了她而做的。……你只是一个有头脑有体力的人,把命运掌握在自己手中
indienova.com/game/code-lunch-13
本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 和 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解和判断,有三个不同的结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药和负重的限制,以及更多的对于生存方面的侧重
indienova.com/game/forest-plague
这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。在这里猎人变成猎物。这里的动物构成了巨大的威胁。……- 变得狂野和嗜血,所以他们会追逐和吞噬你,除非你用大量武器保护自己。 你要结束这场森林瘟疫
版本:Early Access
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