热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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结果搜到什么有用的信息,就选择她吧。……秘书官,这么说也是不少游戏一位角色,专门担当教学游戏系统辅助的。……这样可以让教学系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……之前不了解的view、数据结构什么的了初步的了解

小组帖子:享受创作的过程

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看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

POLARIS:影评:长城

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所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……但是最后搞出来这样一个没头尾的故事,你们几个导演锅分一下。……都应该引起我们的重视,有文化故事,技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 了学习素描色彩配搭基础的想法……他们最近被调到游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

yamiyu:开发心路

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这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险稳妥之间选择的关键。……比如,有的技能能改变牌的点数,有的能帮你消除一张牌,还有的能帮你避免爆点。……智力平衡:快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你决定的地方已经不少了

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……世界观和美术风格是早就有了,游戏形式想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……“敬畏”是一种永远市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

犯罪现场清理者(Crime Scene Cleaner)

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如果你的灯或手电筒不够强,那就新的吧! 如果外面会有太多的血迹,那就换一套电动洗衣机的喷嘴吧!……与家庭有关 - 在每一份工作中你会看到和做所有可怕的事情,你一定不要忘记你是为了她而的。……你只是一个有头脑体力的人,把命运掌握在自己手中

Code: Lunch-13

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本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解判断,三个不同的结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药负重的限制,以及更多的对于生存方面的侧重

瘟疫森林(Forest Plague)

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这片森林与数百个其他地方一个关键的区别。在这里猎人变成猎物。这里的动物构成了巨大的威胁。……- 变得狂野嗜血,所以他们会追逐吞噬你,除非你用大量武器保护自己。 你要结束这场森林瘟疫

版本:Early Access


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