小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微haiyoushuii

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……(的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……u3d开发,从实习到工作辞职一共差不多有两年时间(2017年11份到2019年10底)

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……1988年127日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式里觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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每年1的末尾,有一个活动对于全球的游戏开发者来说都意义非凡。……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个应该也差不多了……Flag 倒了从 11 到春节的三个里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个应该也差不多了……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年42日-3……42日上午,国际游戏发行商闭门对接会成功举办,16家一线国际游戏发行商与200余家游戏开发商在对接会上展开高效一对一对接……现场的各家发行商要么是熟悉当地市场的代表企业,要么是在海外发行业务闯荡多年的资深厂商,到场的游戏开发商们也都根据自身的实际情况和需求与寻找到合适的发行商进行对接

itch 一周游戏汇:1月13日-1月19日(上)

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16 日开发者:krsdvchk游戏简介:1984 年的夏天,你收到一封,得知母亲去世的消息。……这是自你离开故乡十年来唯一收到的。……煮熟蛋后,你可以为它装饰。无论味道如何,它总是可以变得超级可爱

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

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我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……随着开发工作的全面展开,我们会发布更多的视频。求订阅以关注动态更新。2015年518日更新。……游戏仍在开发中,尽管进展非常慢。14年0314日2014年 GDC 的宣传片。嘿,伙计们!

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