KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

蔚蓝光束(AZUR BEAM)

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AZUR BEAM是一款令人上瘾的街机游戏,优美的音乐、大量的关卡和色彩斑斓的动画风格的女孩插图!……AZUR BEAM52个极其美丽、具有挑战性和有趣的关卡,让你完全可以进入画廊。……两种游戏模式:普通和街机。普通模式是通过连续的移动来抓取立方体

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏么?

Ufouria:传说 2(Ufouria: The Saga 2)

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如果您有玩过初代版本,别忘了找找有哪些相似之处,又有哪些不同之处喔! -每次游玩都有不同的路线?!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然758……也不是要像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题.就像标题所说的,冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物……尽管我们可以把最终目的用“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体的事情……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

-Q:Alone会在哪些平台发售A:我们预计会在GOG以及Steam平台上发售。……-Q:KrovEntertainment多人?……A:已经计划了

奇亿音乐:技术答疑 普通音效、技能音效与动画音效的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28339

在游戏中,音效的展现形式很多种,比如,普通音效、技能音效、动画音效,不少小伙伴对于这些音效都不太了解……在游戏中,音效的展现形式很多种,比如,普通音效、技能音效、动画音效,不少小伙伴对于这些音效都不太了解……普通音效:普通音效,或者应该叫UI音效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

在我们的观察中,这样会促使玩家去谨慎对待所有的选择,因为玩家分不清哪些选择是重要的而哪些选择是装饰品……在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?……我们也加入了着重探讨这个话题的视频内容,来告诉玩家这个社会的运作方式以及这些奇怪的事情在这里普通

创造大松茸(Matsutake Game)

indienova.com/game/matsutake-game

模式 两种模式:“普通模式”和只有香菇的“香菇模式”!

版本:Early Access


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