Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于 3D 转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与 UV

游戏无障碍设计参考:视觉篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-vision/

厘米是手机端的建议尺寸。……优秀案例:《Flappy Bird》的按键尺寸尺寸且间距合理的按键优秀案例:《拉力竞速》(Rush……虽然将 UI 元素排布在屏幕边缘是可接受的,因为玩家会熟悉布局并知道它们在哪里,但要避免将至关重要的临时元素

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

键盘:打字机区 61 键、功能键区 13 键、指令导航区 13 键,小键盘区 17 键可以看到,在标准尺寸的……ANSI 104 键盘中,原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键的尺寸都做了压缩,才放下了……ISO 105 键盘也在压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

键盘:打字机区 61 键、功能键区 13 键、指令导航区 13 键,小键盘区 17 键可以看到,在标准尺寸的……ANSI 104 键盘中,原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键的尺寸都做了压缩,才放下了……ISO 105 键盘也在压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010

由于倾斜的缘故,像素边缘会变模糊(在非等倍数尺寸的情况下)

雷曼®:传奇(Rayman® Legends)

indienova.com/steam/game/242550

3D Boss 战斗:本作中的Boss相比雷曼将更有优势…特别是尺寸方面!

诞生(Birthdays the Beginning)

indienova.com/steam/game/525700

○自由模式: 可以选择心仪的尺寸、外形的地型来自由地进行各种各样的进化

Movavi Picverse

indienova.com/steam/game/1403800

选择所需的尺寸,其余只需交由 AI 即可

theHunter: Call of the Wild™ - Duck and Cover Pack

indienova.com/steam/game/939840

该道具将提供一片葱郁、肥沃并且安全的觅食区域,这些全尺寸诱捕道具甚至能够让最为机敏的绿头鸭放松警惕,吸引它们脱离队伍落在道具附近

版本:Early Access


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