永夜光辉(Eternal Night Glory)

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于你而言,失败了也没有关系,你有无数次失败的机会,而牠们没有成功的机会。光辉之门从未向牠们敞开。……否则当光门的耐久度不足,则该对局失败。建筑卡只能布局在光门之内。……◎ 胜利一直防守着,直到时间结束为止

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29666

但为什么一直不曾来人类世界。其实是与凯蒂的奶奶有关系。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……她对所有人都有很强的戒心,甚至一直以来都在测试“我”的态度,看到底对她有没有不好的心思,不要着了她的道

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29665

但为什么一直不曾来人类世界。其实是与凯蒂的奶奶有关系。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……她对所有人都有很强的戒心,甚至一直以来都在测试“我”的态度,看到底对她有没有不好的心思,不要着了她的道

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

但为什么一直不曾来人类世界。其实是与凯蒂的奶奶有关系。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……她对所有人都有很强的戒心,甚至一直以来都在测试“我”的态度,看到底对她有没有不好的心思,不要着了她的道

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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但为什么一直不曾来人类世界。其实是与凯蒂的奶奶有关系。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……她对所有人都有很强的戒心,甚至一直以来都在测试“我”的态度,看到底对她有没有不好的心思,不要着了她的道

《地心朋克》美术设计记录

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轮。 独立游戏《地心朋克》的美术设计过程。 大家好,我是轮。……外部地图的一些设计来自三堆遗迹。……也不知道有没有讲清自己的想法,希望看过的朋友能谈谈,不过话说回来,失败的项目到底有什么可谈的,我也不知道

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布了。……就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《礼研究所》传上itch.io。……网页卡住了……卡住了,一直在转圈。大概经过了很久,页面终于跳转了

触手星人异界创业记(Tentacaliens: Making Ends Meet in a New World)

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触手人异界创业记, 異世界に来た人が地球征服ライフ。发行日期:2025-09-27。……于是,我们的主角就此出场,作为触手系外星人的伊卡·史密斯一直渴望有机会远征他,为皇帝陛下建功立业,创立不世之功

我的放置太空巡洋舰(My Idle Space Cruiser)

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比邻距离 4 光年?那我们就穿越 4 光年。……🌌 如前所述,这款游戏模拟了你在星际旅行中可能遇到的每个天体的真实距离,从地球出发,一直到宇宙最遥远的边缘……💭 “所以,如果我把飞船升级到光速,我需要开着游戏 4 年才能到达比邻吗?”不完全是

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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Wars)最终幻想6(由于历史原因欧美版名叫Final Fantasy III)极速赛车F-ZERO之卡比豪华版……Super Ghouls ’n Ghosts)超级马车(Super Mario Kart)超级马力欧RPG七传说……)之卡比滚球(Kirby’s Dream Course)值得一的是,《星际火狐2》这款游戏之前从未发售过

版本:Early Access


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