小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

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发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……体验起来画面也清爽不少,比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图……更贴近我的内心,更能表达我心中所想,另一个原因可能是《她》讲的是我自己的故事,不是硬写生造的情节(现在回头

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……体验起来画面也清爽不少,比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图……更贴近我的内心,更能表达我心中所想,另一个原因可能是《她》讲的是我自己的故事,不是硬写生造的情节(现在回头

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……体验起来画面也清爽不少,比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图……更贴近我的内心,更能表达我心中所想,另一个原因可能是《她》讲的是我自己的故事,不是硬写生造的情节(现在回头

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品……另一个原因可能是《她》讲的是我自己的故事,不是硬写生造的情节(现在回头,《光一》是有些硬写了)。……正如有位作家曾言,“出版一本书意味着不用再草稿”

未完信䇳:纸鸢(PaperKite: Threads of Distant Love)(Paper Kite: Threads of Longing)

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但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……企划:北京黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司)▷制作:武汉黎羽游戏二分工作室(武汉黎羽二分络科技有限公司

会员:Proyee

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住在魔王城东北方的别墅区,没有结婚。……在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……认证:Unity开发者

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境,从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

indienova.com/steam/game/2626240

由Studio Pork制作的日本人气视觉小说。攻陷个性强势但容易妥协的纯情不良人妻吧。……主角为了转学大学,搬到了新公寓。没想到隔壁邻居竟然是小时候住在附近,人人畏惧的不良少女──雏子。……主角为了转学大学,搬到了新公寓。没想到隔壁邻居竟然是小时候住在附近,人人畏惧的不良少女──雏子

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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研究生的比起美国一些院校注重于对某一种游戏深入的研究,POLYU 的游戏更侧重于跨专业的适应,以及团队合作开发项目的过程……Story Development, Interactive Media Entertainment 以及计算机院的一些课程……有没有需要特别注意的地方?没有吧,感觉不太严格

版本:Early Access


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