GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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对在职从业者的沟通交流上,腾讯游戏学院每年一度举办腾讯游戏开发者大会,以搭建开放交流的平台为宗旨,力图促进行业生态共建……我们更多是基于长线体验,上线后商业化手段以及开发技术等等方面去给予帮助。……,这些需要设计师进行日常积累,而不是在做的时候再去看相关资料

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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2021年游戏上线后Tap平台测试评分从6.8暴跌到3.9,原因是玩家都觉得这是一个偏商业化的游戏。……如果在游戏开发中,还原小说世界的“真实性”,考虑游戏功能和游玩需求的“游戏性”,两者产生冲突的话应首先考虑前者……在活动现场,腾讯游戏学院GWB发行负责人朱国天从自身的游戏行业经验说起,分享了他独立游戏结缘的故事

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另外我是自个儿独立开发,所用的小众引擎输出手机端总有些问题,技术捉急23333。……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

灵魂跑酷(Soul Rush)

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2024 年东京电玩展 参展作品 本作由 Vantan 游戏学院的游戏制作部门“Project G-Lab……该项目以东京电玩展的展示及 Steam 平台的发布为目标,历经约 9 个月的开发周期最终完成

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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这类模拟策略游戏的其实是很难设计的,开发者要考虑到整个经济系统的构建,随机事件的设立影响,各类角色和物件的属性设置……13年众筹时的宣传 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志的名字……,在这之中他们提到了设计这款游戏的初衷,想要创造出足以吸引玩家再次感受的真实体验

Daiichi Dash

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Daiichi Dash是⼀款Twinstick 2d Jump'n'Shoot (平台游戏)的游戏.……游戏将手绘图形具有挑战性的游戏玩法和传统的的难度相结合,带来了难忘的体验。……游戏共有七巨⼤的关在等待着你, 每个关都有独特的设计和游戏元素

杉果娘:杉果日报:微软指责索尼阻止XGP发展;《斯普拉遁3》试玩8月发布

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微软指责索尼掏钱阻止游戏登陆 XGP2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官3.……《军团1944》结束 SE 合作,转为免费游戏5.今日杉果一流:《归家异途》史低 4 元!……,独占策略才会有利可

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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从苹果树下的灵感到《自然哲学的数学原理》的问世,从剑桥三一学院到皇家学会,每一步都是对科学奥秘的探寻。……在每个精心设计的场景中,您将收集牛顿科学研究息息相关的物品,拼凑出一位科学巨匠的智慧拼图。……,剑桥学院的实验室,皇家学会的礼堂中感受科学发现的喜悦- 有趣任务:牛顿生命中的猫咪伙伴一起,收集科学器材和资料

半条命:针锋相对(Half-Life: Opposing Force)

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以一名军事专家的身份再次回到黑山基地研究所,任务就是要消灭 Gordon Freeman。……荣获美国交互艺术科学学院“年度最佳”游戏大奖

版本:Early Access


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