compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

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Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……,只希望:你做作品,不会只活在你硬盘和微信群里想找独立游戏的人,一个入口可以一口气看到很多项目做媒体……“正式存在于互联网”地方哪怕你没有官网,也可以通过“独立游戏黄页”作为一个统一入口PS:目前项目刚刚开始做

陶艺大师(Master Of Pottery)

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展厅装修:你可以在装修商店购买不同风格装修素材,包括墙体、展台、地板、屋顶、植物、休息区等,通过不同搭配来改变展厅外观……5800份 竟有一半功劳来自日本玩家 “近来,一群日本玩家因“玩泥巴”而疯魔了,他们占领了steam社区截图区……截止目前,发售两周,对于一款小体量游戏而言,两周卖出5800多份已是不错销量,甚至,一半销量来自日本玩家

如龙 3(Yakuza 3)

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2009 年,日本。以东京与冲绳为舞台,围绕政治与黑社会、权利与阴谋故事戏剧性地展开。……由豪华卡司阵容领衔主演,专为成熟大人打造娱乐游戏

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么by CrapTears第一关是不是一段红字……情报1中提到把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 游戏都试了一遍呢?

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

我们的世界已终结(Our World is Ended)

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Judgement 7: Ore-tachi no Sekai wa Owatteiru., OurWorldIsEnded.exe……游戏故事发生在东京的浅草区一个不起眼小游戏公司。……拥有“变态编剧”绰号男人某一天创作剧本竟然被恶魔之力所影响,导致现实世界发生变化……

温泉物语(Hot Springs Story)

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《游戏发展国》也深受好评,这款游戏要求玩家建设和管理你位于日本的温泉旅馆。……游戏内各种各样游客层,同样可以在菜单中查看和选择,每次选择三种作为宣传,可以提高此游客层数量。……,不但可以吸引客源,带来新客层,还有建筑等等

Nova-2N7SZc:《敢达决战》9.5周年硬核更新!无限正义敢达二式强势出击!

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它不仅是“大天使号”重要后援力量,更在多次关键战役中承担着运输新型机体、采用一次性"结晶装甲"抵御阳电子炮直击等核心职能……,收获绝对不小;欢乐购活动里,能以优惠价格买到平时舍不得下手资源和道具;限时兑换活动中,可以用活动获得兑换券兑换自己想要奖励……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/indie-game-news/why-youth-like-to-play-japanese-mahjong/

从传播学的角度分析,这满足了传播公共性,简单地说就是大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性……与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,麻将作为传统棋牌游戏并没有什么引人入胜剧情或者角色扮演要素……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人剧情故事,但它却包含更多控制权和通用性

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30147

从传播学的角度分析,这满足了传播公共性,简单地说就是大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性……>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人剧情故事,但它却包含更多控制权和通用性

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