方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……我总感觉缺了点什么:有极客的激情,有诗人的浪漫,有冒险家的野心,有嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝与草根的“人文生活

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944 Map)

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DCS: 诺曼底1944地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D日)之后,盟军诺曼底建立的数座机场……"大西洋壁垒"、诺曼底起伏的林间田园、昂和鲁昂之类的大城市、瑟堡港和勒阿弗尔港,……DCS: 诺曼底1944地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D日)之后,盟军诺曼底建立的数座机场

孤堡重围(Under Siege)

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效果不同将牌置入【保留槽】以保留至下回合 奇幻世界探险:挑战有趣的敌人,获得奖励!……不断成长的卡组:战斗中不断构筑和锤炼你的卡组与槽,通过组与槽的搭配,将来犯的敌人全部扫清!……游戏特性: Roguelike 回合制塔防 创新战斗 剧情 超紧凑策略 养成 获得奖项: 第七届杭州大学生创新创业大赛

小组帖子:提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务

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发起:Rac3o3n 各位好,我是一位翻译系在读研究生,目前在读于墨尔本蒙纳士大学

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验消失带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验消失带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……这类人文讨论正在进行,并被一些不同的需求所激励。……《Coral Cross》是一款沉浸式虚拟现实互动游戏,灵感来自 Stuart 夏威夷研究中心(Hawaii

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation)

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游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……玩家游戏中将身临其境穿梭在大学校园中,切身感受令人毛骨悚然的校园恐怖事件。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

留白(WhiteWash)

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小猫咪是一位喜欢白风格的画家,它的画廊展示着它一年以来的画作。……画廊中,点击每幅画下方的标题进入该月份的最高游戏进度。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

版本:Early Access


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