indienova.com/history/411
英文维基百科上告诉你本作最早于 2003 年 4 月 13 日在北美发售,而实际上,这个游戏的首发地区是日本……、买肉、去图书馆还书之类的。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她买雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束
indienova.com/game/age-of-empires-iii
在《亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明,包括印度、中国与日本。……其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代 1~3 全部都有登场的长寿文明。……,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国 19 世纪反抗英国人殖民统治的时代
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/game/jdm-rise-of-the-scorpion
扮演“黑蝎”波佐志羽鸟,一位来自传统日本家庭、成为当地最佳赛车手之一的后生。……不论是父母的严要求,还是学校的高期待,都无法阻止他成为漂移革命的一员!……在极具挑战的公路上玩命驰骋,在日本乡村的活力景观中尽情纵横
indienova.com/game/yuki-iro-sign
- 游玩时间:20 小时~ 故事大纲──这是发生在仅仅一个季节里的故事──南逢濑町是日本数一数二的豪雪地区……,同时人口密度之低也是日本数一数二。……高萩香子是从都市转学来的学妹。其实她也是儿时玩伴之一,但所有人都忘了这件事
indienova.com/steam/game/1978580
通过历史上最大的两栖行动迫使日本投降。……日本的地理环境使这个入侵计划对日本人来说也很明显;他们能够准确地预测盟军的入侵计划,从而相应地调整他们的防御计划……日本人计划对九州进行全面防御,几乎没有为任何后续防御行动留下储备。伤亡预测差异很大,但都非常高
indienova.com/game/the-last-camp
你将成为幸存者营地的指挥官,在文明崩塌的焦土上重建秩序,用玉米秆与机关炮构筑人类文明的最后防线。……智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队
indienova.com/groups/post/2249
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“买量”,当时北京几个厂商做的非常棒……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个
版本:Early Access
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