纵横律动、浑然新声(Mash VP! Re:Vision)

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无论你是节奏游戏的新手,还是久经沙场的键,都能随心畅玩!……サイモンマン”“千本松 仁”“onoken”“Enterskip”“NOMA”“栄免建設”等,活跃于日本游戏业界的作曲家的作品

霜火(Firefrost)

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追赶羹等级,解锁更多升级选项

安息,死亡!(Peace, Death!)

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收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……失败的海盗、西伯利亚的熊流感、争夺免费之战是其中几个事故的名字。 事件。你每周都将面临新的事件

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……毕竟只有煮过夹生饭,蒸过死面馍,熬过月季的人,才能成为小当……呸,才能懂得菜谱存在的意义

圣谷(Sacred Valley)

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踏上寻找谷的征程,在你的记忆中,谷一直是一个传说。……《谷》是一个轻松的步行模拟器

沉没之城:芝加哥管风研磨机(The Sinking City - Chicago Organ Grinder)

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该DLC能为你的米冲锋枪提供皮肤

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

Red Dead Redemption

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Red Dead Redemption 2 的前作首次登陆 PC 平台,在这款游戏中体验前亡命之徒约翰·马斯顿追捕臭名昭著的范德林德帮最后残余成员的故事

版本:Early Access


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