indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……(种族天赋:自动滤码,超比例高清图)
indienova.com/game/cosmic-cavern-3671
1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深 Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日
indienova.com/game/arcade-archives-route-16
本作的游戏本篇仅收录日本版 ROM。……「ROUTE 16」是 SUN 电子于 1981 年推出的动作游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/30995
上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张图大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……(部分图源网络,侵删)
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