罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/steam/game/1394480

是一款点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……伊芙琳不小心敲响了塔克莱森的钟声,铃响了,上面写着"结束痛苦"。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的

独特的友谊 - Special Friendship

indienova.com/steam/game/2725600

在雷雨交加的夜晚,名为耶鲁的机器人邂逅了一位幽灵少女。……“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……让您更好体验作品的魅力看似无厘头却充满暗示的剧情,激发解析与思考鲜明的主角与可爱互动,让您沉浸于故事的氛围中高中生开发者,个人全原创的音乐与美术

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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一款点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……伊芙琳不小心敲响了塔克莱森的钟声,铃响了,上面写着"结束痛苦"。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

个人很喜欢这一类型的游戏,原因如下:1,对于传统牌来说,并不在意生物的位置,重点在于手牌资源的不透明和随机性……二,计划实现的目标目前制作组实际上只有我一个人,而且不是全职,我只有在工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的……DBG桌游模拟,我希望可以开发出可视化的战场与牌编辑,让玩家可以自己进行牌的制作,游戏规则的指定

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

牌游戏最核心的思路就是能用牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画牌玩起来的那种。……这次牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

然后用一张作为例子讲述了其中逻辑。……相比纸质牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

爱丽丝!(Alice!)

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即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

流星世界演绎者:Badge & Dagger(Meteor World Actor: Badge & Dagger)

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近十年来都不怎么重视自己刑警的工作。……时常照顾卢。 (不得已的)曾与卢一起潜入教团关系者的内部进行搜查。……就算是在身体能力特别高的瑟古因特当中,也有着出色的战斗力,如果只是一只小型的德鲁加,光凭她一个人就能打倒

劳资的长假(My Holiday)

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但大脑一抽,加入了一些即兴发挥的个人牢骚。如果你不喜欢…………凸-_- 那就来干我啊!!……з」∠)_差点累死人的好吗 ………同时,这也是作者第一部,正式对外发布的商业性游戏……………… 不管怎么说……███████████████████作者的QQ群: 18812134,136336096 谢 拉·姗娜

版本:Early Access


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