daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

indienova.com/u/daily/blogread/36971

(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波内容更新)关于本次更新的主要内容有: BUG修复修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题……枪增加特性:连击。……武器“盾”:原地休整获得盾,被动攻击防守反击

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……行为(回复,呼救,逃跑,分裂,移动攻击)装备(包括头盔,甲,靴子,武器)x3技能(火球,治愈,闪电波……,魔法弹,地图显示,龙卷风)道具(甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github

小组帖子:冬至总结

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发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一千万不要做太复杂……行为(回复,呼救,逃跑,分裂,移动攻击)装备(包括头盔,甲,靴子,武器)x3技能(火球,治愈,闪电波……,魔法弹,地图显示,龙卷风)道具(甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……开发一用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……未来肯定还会有其它内容出现,这里暂且不论

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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极光作为一种大气现象,与太阳活动对地磁"盾"的干扰有关,已经有许多例子表明极光确实会干扰各种电子系统……和我们的其他用户界面更新一样,不是所有玩家都喜欢这次更新,但我认为旧的用户界面视觉元素太多,与我们的风格化不一致……《漫漫长夜》的游戏世界让我想起了《看火人》(一著名的 3D 探索解谜 RPG 游戏,译者),《看火人

MahjongKnight:《旧日支配者:降临》抢先体验版发布

indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978

经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程中遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的

Nova-2N7SZc:不止热血与温馨!《龙之谷世界》新版本多重惊喜火热来袭!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37230

值得一的是,开发团队明显听取了玩家建议,大幅弱化了战力数值的影响。……种田之余,钓鱼系统也是少不了的,现实里的空军党有救啦,不断升级渔具台,提升每天垂钓上限吧!  ……值得一的是,这次联动可不是简单的换皮操作

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一横板2D解谜游戏。……图1.场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……本次主要想讲的是我在这个项目中遇到的,游戏性与主题表达之间的矛盾

BigCheeseGames:须弥域在苹果商店更新了

indienova.com/u/bigcheesegames/blogread/930

须弥域1.3版本在苹果商店更新了,还有一些心得。……自从游戏6.1号在苹果商店上线,我们接到了大量的游戏修改建议,经过将近2个月的大量修改,游戏终于提交并通过审核……--新版本着重添加了教学动画,让玩家更容易上手--添加了选关功能,可以重复的玩喜欢的关卡

版本:Early Access


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