莫基:最后的金刚鹦鹉(Mawkey The Last Macaw)

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《莫基:最后的金刚鹦鹉》是一款 2D 像素风冒险游戏。……本作灵感源自《雷曼》、《大金刚》与《马里奥兄弟》等经典游戏。……•谢罗西洛:助你缩身形穿越狭小空间的奇妙伙伴•弗莱欧:掌握气流秘法的鸽族,赋予你疾驰神速•莫西:纯白蝙蝠首领

僭越:无光之日(Arrogation: Unlight of Day)

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《僭越:无光之日》是一款充满悬疑的中式恐怖游戏,玩家将扮演一名孑然一身的记者,在一个失落的80年代中国小村中……http://mtw.so/6rTGcI关于游戏《僭越:无光之日》将带领玩家以第一人称视角经历一场充满悬疑与恐怖的冒险……一切的答案尽在这场恐怖焰当中!

超级马力欧派对:空前盛会(Super Mario Party Jamboree)

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, Mario Party Jamboree, Mario Jamboree, 超級瑪利歐派對 空前會……小游戏除了动作、竞赛、益智对战等各式各样的类别,还有使用挥动、倾斜 Joy-Con 等各种操作方法的项目……本作也收录了系列史上最多可以 20 人一同竞赛的线上模式,和对手一起挑战小游戏来决胜负,目标是拿下第

陈康:我要入游戏策划天坑

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嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、市场现状游戏模式、盈利模式分析休闲游戏立项工作桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏……,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、市场现状游戏模式、盈利模式分析休闲游戏立项工作桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏……,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

适用范围:RPG游戏,最好带有Rouge要素以拓宽可玩性。……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

适用范围:RPG游戏,最好带有Rouge要素以拓宽可玩性。……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

魔法师要学治愈魔法(Magicians need to learn healing magic)

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游戏里面有主角与不同角色及物品互动的剧情,战斗地图,不同的对话。……第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍的三位角色分别是魔法使,战士和祭祀。……游戏主要以剧情为主,包含对话及小说

亭上满月映西枝~The Forever Moon

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游戏的主要内容是不死组——也就是蓬莱山辉夜x藤原妹红的爱情故事。……游戏将会讲述发生在永远亭和迷途竹林以及博丽神社一段故事。……剧情介绍:关上大门,准备离开这空无一人的永远亭.........天空飘着绵绵细雨,春的空气在这竹林中微微的透着一丝冰冷

卡龙的地窖 - 死神也会死(Kharon's Crypt - Even Death May Die)

indienova.com/game/kharons-crypt-even-death-may-die--1

Kharon's Crypt 是一款阴森恐怖的非线性地牢爬行游戏,充满了谜题、谜语和致命的挑战,其图形设计遵循了深受喜爱的……你可以在蝙蝠的身体里飞行,从骷髅的身体里战斗,甚至可以使用模仿者的能力来帮助自己隐藏

版本:Early Access


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