梅计划MeiErWo Plan

indienova.com/steam/game/4181740

每个游戏节点都会解锁的游戏内容 游戏中你可以选择6个玩法系统之一开局,所有玩法都共享同一个存档.游戏支持从……,可能包含联机内容 :联机功能将根据开发实际情况评估是否保留。……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 :创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

元素技能槽并不是另一个独立的系统,而是每个合成塔都有默认1个元素技能槽,你可以选择将合成的合成塔放置在已合成塔上……,来使其装备该合成塔的元素技能,这么做会消耗合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

元素技能槽并不是另一个独立的系统,而是每个合成塔都有默认 1 个元素技能槽,你可以选择将合成的合成塔放置在已合成塔上……,来使其装备该合成塔的元素技能,这么做会消耗合成塔但可使场上的合成塔拥有 2 个元素技能。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核审核完成后可以进行购买。……更新了一些界面美术完成了每日的新闻系统(每到特定的日期,玩家会根据节日属性得到不同的礼物 )完成了医院系统的制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释的……npc完成了监狱系统可以在监狱花费点券保释玩家或者保释npc完成了彩票系统玩家可以在彩票购买地点购买彩票

模拟人生 4:套装 - 大漠奢华(The Sims 4: Desert Luxe Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-desert-luxe-kit

入手《The Sims™ 4 大漠奢华套件包》,体验奢华室内/室外品,沐浴和煦阳光。……再配上中性色调的家具、窗帘等物品,为模拟市民创造一个明亮、精致的休闲娱乐空间。……娱乐之用——添置一座吧台、双人椅、壁炉,以及更多看起来像内置于此空间的功能性建筑元素,为模拟市民下一场盛大派对或温馨晚餐打造完美场所

舒适岛屿闲置(Cozy Island Idle)

indienova.com/game/cozy-island-idle

⚔️一个休闲放松的钓鱼放置游戏,提供数小时的娱乐;⚙️ 令人满意的进度系统;🏝️ 美丽的图形和放松的氛围……;🦊 定制你的水族馆和岛屿;🔨 购买升级以获得的主题鱼类;⛏️ 许多秘密等待你去发现;🎒 完全互动的制作……/库存系统; 非常感谢您的光临!

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

铁拳8(TEKKEN 8)

indienova.com/steam/game/1778820

间仁」反抗命运,向父亲「三岛一八」发起的挑战,将发展为影响全世界的大斗争。……描述间仁面对残酷考验与强大敌人,他的成长与觉悟的故事,将在不朽的传奇刻下新章。……▼系列作史上最强爽快感的战斗保留「铁拳」特有的游玩手感与策略思考,战斗系统「Heat」以及可在战斗中切换的

特拉斯莫斯传说(Trasmoz Legends)

indienova.com/steam/game/2862210

👾 纯正 8 位像素与芯片音乐每一帧画面、每一段音乐都遵循 80 年代的技术限制。……:解锁独特成就💜 即将推出的最终改进内容的视觉与音效增强Family 和 Classic 模式关卡调整……Infinite 模式增强新增成就与全球排行榜🌟 加入愿望并传播分享!

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-zackzs-article/

编者原文首发于知乎专栏:延静斋正文最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:提出了两个观点:很多亮眼而让人耳目一的机制……但是解的空间是离散的(我在目标范围附近放置其实效果都比较接近),进而其实可以理解成某种 Grid-based 系统……反过来讲,无论是设计师对的连续系统的把难度,还是玩家对的连续系统的接受程度,恐怕都没有离散系统那么容易令人理解

版本:Early Access


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