Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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其一是国内市场审批过于复杂,时间一长独立游戏团队拖起。……是娱乐价值吗?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。……我不排斥任何制作精良或独具创意的游戏,只痛恨那些完全将游戏当作致富工具的行为

角儿!(Gonia!)

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非常适合繁忙的工作之余与零碎的休息片刻打发时间进行娱乐。……然而简约的画面,代表游戏的简单。如果围棋是两个人之间的博弈,那么角儿,就是自我的博弈。……游戏特性: 益智 媒体报道: 触乐 - 又被一款魔性的小游戏给“套路”了 “小时候,从不玩游戏的我妈曾沉迷掌机

秘封旅行(Secret Sealing Travel)

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你可以为少女安排日常,也可以在神秘酒馆和其他人相谈怪异,秘封的每一天都是的开始。……· 水分 如果没有钱吃饭的话,喝水也行吧……大概吧……· 心情 心情决定了今天(鸽鸽)想不想工作,会直接影响各种活动的效率……【怀疑这是打工模拟器】 角色的饱食/饮水会随着时间不断降低,随时需要准备相应的食物来进行补充

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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一个听来的故事,聊一聊对机制的理解,简单分享一下项目推进。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……以前没注意到这个问题,而这次阅读让把「抛投!」优雅的部分挑了出来,打开了一种的分析思路

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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……忘了以前在哪里看的,独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在终于理解这话了…………回游戏,之前一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,的玩法太难了……话说自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……那要是也什么文章也写呢,也别问我了。也没义务回答你们,又没给我钱。……叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

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Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

indienova.com/indie-game-review/sorry-james-review111/

很有可能是 Eliza 和 Mathilda 的开发者,并因 Mariia 消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

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Gdevelop引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏→File→Games Dashboard后,在的页面点击……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……"if u wanna get paid",验证了部分网站,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成

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