QuanWei:【随笔】彷徨

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,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……只是想说,一直说,不停地,没有目标,没有意义。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,也不知道该怎么办,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

ReturnDs:什么是游戏?

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不过,稍微了解一点量子力学和游戏渲染的人,都能感受到“波函数的坍缩”和“渲染画面外的内容”这二者之间好像存在某种奇妙的关联……不过觉得从好的方面来讲,在这种模糊中也包含着激动人心的、的游戏诞生的可能性。……(在下面给出的说法并不是唐纳德·帕尔默的原意,关于这个“游戏”他并没有提到太多东西

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地去分析,忽略任何

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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具体的课程安排,只能给出 MS 的课程安排。……而且 RIT 的游戏专业很好,所以只赚亏。……更想说的是,在美国的学习给了我足够多的成长,学会了很多生活技能,还有沟通技巧,还有的观念

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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即使避免了很多冲突问题,但仍然会存在不少无效事件的存在。……A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……A:第二个问题中提到了我们对游戏流程进行了扩展

indienova 四周年,另一个起点

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虽然并不是什么元老级人物能看着indienova 从无到有,出些感时伤怀的话,但很庆幸的是,能跟着……,古登堡计划和钥玩系统也步入正轨,低调而有条紊地进行着,觉得可以让更多的人发现好游戏,玩上好游戏。……indienova四周年了,长不长短不短

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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那,为什么直接了当地……按照上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一些信息呢?……娱乐身心,感受艺术?上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了。……男主:来晚了是么?女清洁工:,她还没走。男主:在哪?首先游戏不能切镜头

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……以下为演讲内容整理:高清与我的颜值匹配,朦胧才是的美,大家好,是烦立停。……但是又想,好像我一直都有自己喜欢并擅长的事情,那是什么?就是媒体、短视频。所以我的方向就有了

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

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将录音的波段转换成剑的形状[特点] 越厚挥动的速度越慢[特点] 越长挥动的间隔越长[枪炮武器] 舌战北佬:[机制] 直接将的词语转换成实体炮弹射出……声音越大字越大[功能] 玩家可以通过变身进入一些特殊区域[隐藏武器] 蛾子:[机制] 玩家需录制 “没有张议天这个儿子……[技能] 真的有病的矫正发音:所有发音标准的攻击对其无效,并以拼音形式将矫正后的发音反射

方程:Steam秋促首页题图故事连环画

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已经习惯性地每天给Steam首页截图了 太有娱乐性了,这次秋促的题图故事比Steam大奖什么的可要好玩多了……You11月28日某根触手 似乎出自 Return of the Obra Dinn11月29日应该是没有的参战者……日根据杉果的文章,黑衣武士 似乎是出自 Destiny 2: Shadowkeep12月3日应该是没有的参战者

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