小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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该平台有别于市面上依赖于低质量UGC的元宇宙平台,使用的方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣的朋友随时联系……也就是不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……也就是你的这个平台能够支持的只有一种类型游戏——典型的VR游戏

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

其一是国内市场审批过于复杂,时间一长独立游戏团队拖起。……是娱乐价值吗?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。……我不排斥任何制作精良或独具创意的游戏,只痛恨那些完全将游戏当作致富工具的行为

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

积攒够一定数量即可解锁的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……那还用——当然!

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

indienova.com/u/moeshan/blogread/4874

Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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很有可能是 Eliza 和 Mathilda 的开发者,并因 Mariia 消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

刚入行那会,在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,去了x益,流水线的工作流程让一度怀疑是不是进厂打工了……紧接着,尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。……与过去不同的是,不再是某家公司的策划/运营/引入,终于可以跟别人是一名独立游戏制作人

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

……忘了以前在哪里看的,独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在终于理解这话了…………回游戏,之前一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,的玩法太难了……话说自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的

病房轶事~潜藏邪恶老鸟护士的住院生活~(Nope Nope Nope Nurses)

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不不真的就只是因为骨折,才住院的。……但大家却对极度友善……而且,最近开始觉得可能不会只有这样。……这星期负责的护士是桐谷小姐,山口小姐就露出极度同情的表情

灵感搅拌机 #29

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来灵感……CoasterManiaVR/status/1627107192905031680像素艺术教程:6 帧蝙蝠来源……://twitter.com/freerdan/status/1629083619812843523右手打开了天

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

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