indienova.com/groups/post/102635
该平台有别于市面上依赖于低质量UGC的元宇宙平台,使用新的方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣的朋友随时联系我……也就是说不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……也就是说你的这个平台能够支持的只有一种类型游戏——典型的VR游戏
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
其一是国内市场审批过于复杂,时间一长独立游戏团队拖不起。……是娱乐价值吗?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。……我不排斥任何制作精良或独具创意的游戏,我只痛恨那些完全将游戏当作致富工具的行为
indienova.com/steam/game/580890
积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……那还用说——当然!
indienova.com/u/moeshan/blogread/4874
Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内不涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以说前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,不赘述)总体而言,我觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在我终于理解这话了…………说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,新的玩法太难了……话说我自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的
indienova.com/steam/game/2261240
不不,我真的就只是因为骨折,才住院的。……但大家却对我极度不友善……而且,最近我开始觉得可能不会只有这样。……我一说这星期负责我的护士是桐谷小姐,山口小姐就露出极度同情的表情
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着
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