反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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都说好游戏是改出来的,这段时间多数都在迭代已有的设计,的内容倒是添加的不多。……但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

《重构》硬核塔防开发日志 4

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迭代后的陷阱系统规则:在初始版图中随机刷新若干个揭示的陷阱,揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果……但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志2

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存档功能调整,修复反序列化报错导致文件损坏增加定时保存提示货币资源扩展到long型调整ui优化-武器塔购买镜头移动过去菜单界面添加加群入口新增分辨率设置……,调整全屏逻辑希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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神木燃焰高达是在第13全国大会结束后,神木世海在修行之旅中经过了木岛西亚的指点,以燃焰高达为基础改造而来的钢普拉……相信这一特性会让他成为阵容搭配里的万金油;  羁绊技“次元霸王流拳法”,机师技“能力提升”以及队长技“凯旋之路……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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在艾兰岛中其实可以理解为子弹,不同的兵种对应着不同的枪(我记得有发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹……,可以召唤一个单位,第二合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合后,每回合配给子弹数量会固定在……运气:其实国际象棋的玩法已经是很竞技化的,“绝对公平”,但其实对于非职业选手来说,反而会很容易导致玩家个人打法的定势化

幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

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每个地点都以其独特的图形风格、敌人和我们需要解决的谜题而著称。……TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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星空智(《纪元:变异》开发商)的负责人在采访中曾经这样说道,而“挑战边界”这一概念是由 ALIENWARE……ALIENWARE x15/x17 凭借极致强悍纤薄,重构了高端游戏本的定义;仅一年之后,X 系列迎来了史上最薄成员……戳【https://h5.eventnet.cn/72Hours/】开始你的游戏人生

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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2019年,是继续年薪二十几万的九九六上班,还是为自己未来规划的人生,选择全新的行业从零开始?……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。但好的游戏支持着我,安抚着我的不安情绪

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是,每回合或者每局都是的开始

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com

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