HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一游戏(也就是本体……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

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招募主程+美术小伙伴,共同制作一独一无二的游戏 成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一独一无二的游戏

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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《公主救恶龙》是一叙事向boss战主导2D肉鸽战斗游戏。……这个剑技系统蛮有趣的,你要将剑技使用到位才会补充气槽,如果技能放空就不会补充,这会是一个让高手无限技能,娱乐玩家根本用不了剑技的规划方法……,但巫技(歌亚)确是可以随时释放,不消耗任何法力值的,只是伤害比较水,想要升级需要的宝石数量相当于三倍攻击

Sign:DOLO开发记录 4

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忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一属于自己的游戏了……Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/u/criware/blogread/20244

然而就在这一年,一家叫CSK*,一家日本最有名的IT巨头(SCSK),当时日本知名游戏巨头世嘉SEGA……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……,解决音频和视频的痛点

我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步

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我很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,我想宫崎骏的动漫——风之谷。……究竟应该怎样定义一好游戏?激烈的战斗?完美而真实的画面?大气磅礴的BGM?……一些充满神秘感的场景 BGM方面,单独来听确实不入流,但结合游戏本身的像素风格,却也十分贴切,令人耳目一

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Telltale Games Bundle 上线

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值得一的是Puzzle Agent两作我都完整玩过,每作流程3小时,游戏用一些独立谜题推动剧情进行,……《蝙蝠侠》我看过试玩,素质也非常高

soulneo 游戏列表:动作冒险

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Circle) 羊蹄山之魂(Ghost of Yotei) 匹诺曹的谎言(Lies of P) 艾诺亚……Shadows Die Twice) 荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2) 蝙蝠

版本:Early Access


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