基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

接收用户输入(比如鼠标左键,要在鼠标位置放置一个指定的瓦块),并将输入交给关卡处理,并给出必要反馈。……另外,随着需求变化,我们可以不断添加的变量,将单个瓦块本身的数据,都放在这里,保持代码的整洁。……Game Development Stack Exchange封面:自制 *本文内容系作者独立观点,代表

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时……2C商业逻辑建立在吸睛与流量之上,而这项目两沾。……一年半下来,学会不少玩意儿,之前写过文章分享

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果仔细观察人物的言语……这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果仔细观察人物的言语……这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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为什么手上秋天的第一杯奶茶突然香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

非暴力系勇者!(Non-violent Hero)

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身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!………也可以救,一切都取决于你的选择!- 总共有十一个结局

Yume 3

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store.steampowered.com/app/2543300/Joy_Life_2/关于游戏时隔多年,陈夕在娱乐圈摸爬滚打下现在也算是个小有名气的明星了……是一款迷宫闯关游戏,玩家需要利用键盘操控双角色到达指定位置,即可进入下一关陈夕小有名气的女明星,身材火辣,在娱乐圈这样鱼龙混杂的圈子依然是出众的漂亮就是这个脾气非常急躁嘴上也饶人……毕竟真善美在这个圈子无法生存...乔甜新人女团成员,长相偏甜美,年轻漂亮,是印象中的“新人”的完美模板乖巧声张

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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但是,这也敲响另外一个层面的警钟:这种知识本身会对的想法施加更多限制。……「观棋语真君子」中那个君子,其实就像旁边以第三人称观看的另外一名玩家。……而今天的电竞之所以成为产业,也是「观看」本身也是一种玩家行为吗?

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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最佳声音设计提名,本次,我们邀请到了来自Basiscape的在十三机兵防卫圈中作为音频设计负责音频数据的制作……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案

德沃斯(Devose)

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你需要展开三重调查:行为分析、异常能力和基因特征。 团队合作至关重要:一个人搜索数据库?

版本:Early Access


总页数:50


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