VITA幻境(VITA Space)

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2018CIGA GameJam上制作的游戏,未来会迭代修改并移植到安卓

我 自 己:1.24.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/12068

1.24.111.格挡时转身速度不变慢,错位格挡更可行了2.UI修改

ayunero:《行云》-开发日志15——漫步独舞

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31236

草稿版世界完成度:80%后期还面临大量修改,工程量好大啊,有点折磨

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……就不会乱跑了已为角色2和角色3的重构了“光照视野模块”,角色1素材偏移较少,以后有时间再做吧2023-6-12重再次整理了角色……此动作不好控制距离,容易出bug给角色2的回旋踢技能增加了中断机制,如果玩家想停下来中途可按键停止技能打算给角色2加一个跳跃下攻击调整了角色

Rogers:完善,修改,新玩法思考

indienova.com/u/eclosin/blogread/11923

画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常高,效果相信会好一些……经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续调整……4.考虑的玩法:逃亡者保护模式,以及反攻模式

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.……【由于视频无法直接传到网站,而我的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界内容...】

突破领域(FIELD BREAKING)

indienova.com/steam/game/639840

•提高水平和解锁各种修改!•有超过25修改,试图打开他们!•与其他玩家竞争!•游戏采用真实的物理!

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

indienova.com/groups/post/2072

发起:eastecho 临时解决方案使用后,我后来尝试修改 webapp-adapter.js,就不需要再对……three.js 进行修改了:createElementNS: function createElementNS

范围 X(Scope X)

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- 全面兼容 – 与各种应用和游戏顺畅协作,无需集成或修改。……- 基于覆盖层的缩放 – 使用类似录屏或辅助功能软件的技术,不修改游戏、不干扰运行

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26943

关卡、技能、BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战…….弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的2次连续技能,侧踢-翻踢4.逃兵将领AI行为树更新;5.添加AI……新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改

版本:Early Access


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