小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取的这个物品从哪里

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……例如做一个的游戏,不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

将Grid中的Tile类型修改根据需要修改Grid中Tile的大小 修改TileMap锚点的偏移量……而修改的内容也很简单,将Cell Layout这个下拉菜单改为Hexagon(六边形)就可以了。……在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

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target_x个target_y的代码移除换成xaxis, yaxis,在怪物处于巡逻的状态,选取一个的移动轴来进行移动同样的……scr_idle_state脚本不用更改,但怪物巡逻时每帧检测玩家的scr_check_for_player脚本,也要修改……这里利用sign函数,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数

爱摸鱼的程序员:你没看错,我要写游戏了!

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33876

这场冒险将考验主角的勇气、智慧和坚定意志,为大陆带来的希望与和平。……----------开发计划主要是将整个游戏开发分为几个部分:一、游戏剧情故事编写 ,在制作其中穿插修改……门、关卡细节修饰;三、游戏玩家 ,现有的插件不用再去编写玩家的移动攻击以及背包系统,只需要再尝试添加的玩家能力

起死回生(Tetraphobia)

indienova.com/steam/game/1886080

游戏中充满了独特的敌人、BOSS、人工制品和 NPC,每一次的闯关都是一次的挑战。……Tetraphobia 拥有多个独特的区域、种类繁多的人工制品、令人兴奋的修改器和不为人知的秘密--《……一旦获救,他们将让你获得更高级的人工制品和独特的修改器,这些东西会以不同的方式影响《破碎的天空》

VITA幻境(VITA Space)

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2018CIGA GameJam上制作的游戏,未来会迭代修改并移植到安卓

我 自 己:1.24.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/12068

1.24.111.格挡时转身速度不变慢,错位格挡更可行了2.UI修改

ayunero:《行云》-开发日志15——漫步独舞

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31236

草稿版世界完成度:80%后期还面临大量修改,工程量好大啊,有点折磨

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26943

关卡、技能、BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战…….弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的2次连续技能,侧踢-翻踢4.逃兵将领AI行为树更新;5.添加AI……新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改

版本:Early Access


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