做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

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《洞窟探险》则是基于算法逐格生成地形、陷阱、怪物、物品,然后套用整体布局模板。……例如,每层(level)从一个“路径模板”开始(保证从入口到出口有主路径),然后填充侧枝、秘密和危险元素……二、肉鸽游戏要注意什么1. 核心循环要快、爽定义:一次从开局到死亡的完整过程(Run)

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

大可乐。:烈山海里的月老

indienova.com/u/tnm20/blogread/27770

此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

是一款制作RPG游戏的游戏开发工具,和主流的RPG Maker不同,Smile Game Builder的是三维的……这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者(日本人……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)

大笨机器人的星际漫旅

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可能是我自身的原因,对于剧情的模板化和套路化越来越接受无能。……因此,Jettomero 主要是提供一个相对宽松的空间,来一些自由延伸玩家兴趣的事情

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

诺娃独立游戏通讯 2025-#26

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gamejam 之后,我昼夜不息地拼命肝了整整一周的代码,终于在今天肝完了基础的模板。……总之,一周时间内终于把模板肝完了,剩下的关卡之类的也许会轻松不少吧。……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

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