会员:lindaiyu99

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入G胖教已经有一段时间了,渐渐发现,有很多认真游戏的开发者,而我也是乐意认真对待评测的人,多么希望盟军敢死队

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……想咨询一些相关的问题

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容第一章预计是……2-3个月完成会优先ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏

HazeX:关于MINUS的说明

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这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……因为是初学ue时的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始游戏。……因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有游戏的机会。……既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

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第一次这个主题的内容,反馈好我会持续下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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本人善策划和cocos2d-x 引擎,接入SDK和服务端程序不太擅长,寻找热爱游戏,认真游戏,把游戏做到极致的伙伴

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