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入G胖教已经有一段时间了,渐渐发现,有很多认真做游戏的开发者,而我也是乐意认真对待评测的人,多么希望盟军敢死队做
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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……想咨询一些相关的问题
indienova.com/groups/post/32849
玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容做先做第一章预计是……2-3个月完成会优先做ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏
indienova.com/u/hazex/blogread/28720
这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……因为是初学ue时做的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始做游戏。……因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。……既然要开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
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第一次做这个主题的内容,反馈好我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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本人善策划和cocos2d-x 引擎,接入SDK和服务端程序不太擅长,寻找热爱做游戏,认真做游戏,把游戏做到极致的伙伴
版本:Early Access
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