使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

最后我选择了最初版本,然后继续进行制作。……最后,我决定加入液体从手掌渗出效果。我制作了额外网格,把它放到手指之间。……我还添加了更多粒子,它们带有相同火焰材质,但有不同行为。最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏身份……后面两个内容则是自己所在组织或个人ID以及产品别名代号(同样不能使用中文和符号)。……最后我们通常要确定我们游戏所能支持系统平台,这里需要填写是对应Android系统平台API编号

Steam 商店页面和游戏上传

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我都交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……也就是说,English 版本不能为空(里面写汉语也可以,随便写两句也可以,但是不要留空哟)。……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置 depot、上传游戏、关联提取位!

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

然而,在一次意外时,得到了神赐予一个爱神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到事情……明明能力不错,但因为运气问题总是失业,出门还会常常意外受伤,连驾驶证都考不下来。……然而,在一次意外时,得到了神赐予一个爱神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到事情

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

最后容易黄了项目也拖跨公司。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……确定的几个方向攻击、防御

伊莉莎(Eliza)

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伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己高科技事业,神秘三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……当她与来自过去的人们重新联系,并且了解那些使用伊丽莎作为咨询对象西雅图普通人时,伊芙琳发现自己处于争论不同方面的中间……——当她开始质疑她过去生活以及世界上未来目标时

经典象棋

indienova.com/steam/game/1803530

)或手动观摩棋谱一步走法。……)或手动观摩棋谱一步走法。……本游戏采用积分,并自动统计玩家游戏数据,包括总局数、输赢局数和胜率

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

indienova.com/groups/post/102267

在课程最后阶段导师将对其进行点评。……术语定义:●玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏主人公问题应该是属于私人,情感化……,并按提示缴费,若有任何问题,欢迎咨询(转发自:原日志地址

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

indienova.com/groups/post/102268

在课程最后阶段导师将对其进行点评。……术语定义:●玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏主人公问题应该是属于私人,情感化……,并按提示缴费,若有任何问题,欢迎咨询(转发自:原日志地址

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样尝试。……最后,如果游戏过程中对您造成了一些不好体验,我们深感抱歉。……游戏特色解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜内容具有大量信息帮助玩家在各个生死选择环节决定如何选择

版本:Early Access


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