GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品一个清晰的认识……为什么腾讯游戏学院对创意要有如此大力度的扶持?……近日,腾讯互娱产品研究与评估中心专家Nick在腾讯游戏学院《论道》栏目分享指出,“下一个时代的大势是什么

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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游戏工作室&山海图书馆官:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里我当时在学院做的小作品《自杀列车》https:/……建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com anhanjinj: 看着不错很有吸引力,如果我不缺钱的话肯定会去你们那😂 迷雾制作

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12……:http://zhongchou.modian.com/item/1368.html美好世界,因为

疯狂:圣罗德小镇(Lunacy: Saint Rhodes)

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东西正看着你;你永不孤单,也永不安全。……圣德村到底发生了什么?……主要特色体验令人极度不安的闹鬼村庄以圣制作精美的环境呈现真正的恐怖气氛拥有黑暗过去的家族背后的可怖故事用不同的方法对付各种可怕的敌人揭开两个不同结局

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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探索了几天,终于了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来。……Steam内部特定的算法帮助你,所以第一次发布时候会给你一些流量,所以制作好一个好的预告片能够帮助你获得更多的愿望单

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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EA蒙特利尔,《战地双雄》。……KCE大阪制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。……是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。……目前已经许多网站可以让使用者分享他们的创作

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

于是我给 TGS 回了封信,并通过官找到维塔的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的一家,靠谱且快。……除此以外,很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

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