indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347
栾辋帮你一网打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……这是怎么做到的?没看懂?没事,让我们从另一个角度观察:或许你还是没明白,没关系,我来解释
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡
indienova.com/steam/game/2525510
指挥机体驾驶员闪躲,指挥枪炮手射击,指挥工程师部署冷却剂,还要指挥设备操作员投掷烟雾弹
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……2016年来到北京,我从农村到县城到市里再到北京,一步一步终于走出来了,总算是进入了游戏行业,从一个焊工转变成游戏开发人员……有个策划说我画的像十几年前的UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
版本:Early Access
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