CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……《弹无虚发》是我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备第一款

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……《弹无虚发》是我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备第一款

代號 : 紙上談兵

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但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過中把個別角色偷渡回營地。……但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過中把個別角色偷渡回營地

Q-UP(Q-Up)

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支持好友开黑/单人匹配/人机练习• 200+可搭配道具体系• 400+可解锁技能• 独创几何触发式技能连系统……游戏自己体验!!

我独自升级:起立(Solo Leveling: Arise)

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改变世界的“升级”的开端,我独自升级:ARISE 全球 143 亿阅读量的传奇漫,首次作为“动作 RPG……通过高画质重温原作漫的感动从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人,化身主角肖宇,亲身体验升级的过程!

我独自升级:起立·觉醒(Solo Leveling: Arise Overdrive)

indienova.com/game/solo-leveling-arise-overdrive

改变世界的“升级”的开端,我独自升级:ARISE 全球 143 亿阅读量的传奇漫,首次作为“动作 RPG……通过高画质重温原作漫的感动 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人,化身主角肖宇,亲身体验升级的过程

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课,……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……这是笔者在和主老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”……… 这是笔者在和主老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题

茶多酚:不小心买书买重了

indienova.com/u/teapoly/blogread/35193

其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光不看

跨越时间的EventLoop

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实际上有游戏框架就是这么的,比如 cocos2d。……一个更好的办法是使用协。协通常被描述为轻量级的线程。……下面则是 Tim Shen 在知乎关于协本质的回答:在协里,我们用fiber来包裹事件回调(要注意的是

版本:Early Access


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