indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
选择完路线后就可以选择对应的行动,正常行走就按照路线预定的值消耗体力和时间,其他的行走行为会增加/减少体力消耗和时间消耗……为了让游戏更加刺激一点,我还预定了海拔越高,出现低成功率、移动距离低、体力和时间消耗高的路线概率越来越高……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/groups/post/101293
按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/groups/post/101294
按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/game/cobra-mission
玩家可以自上而下地探索这座城市、参观景点、与人们交谈,做一些简单的任务赚钱或者找个机会就去偷窥裸女(也可以拿望远镜窥望天体海滩借此达到
indienova.com/u/parv/blogread/28387
我的想法是做一个手机游戏.直接在手机里播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了,不像以前,撸完java……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……几乎做到了无缝跨平台2 是覆盖太广了,几乎人人都有,方便程度太太太强了.3 是 我又惊奇的发现,现在的小程序还支持
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/1209810
秒.随着关卡增加,金属环的直径会越来越小,难度会不断增加.一个看起来非常简单的游戏,难度却非常大,你可以通过这个游戏打发你无聊的时光……rope》是一款休闲游戏你使用一根绳子和一个环进行游戏.看起来很简单,但是操作难度是很大的.看你能坚持多久……随着关卡增加,金属环的直径会越来越小,难度会不断增加.特色:一个看起来非常简单的游戏,难度却非常大,你可以通过这个游戏打发你无聊的时光
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……我愣了一下后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛也转过头看着河面。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……但是我可以告诉大家使用的软件。……他textmode做的很好,场景概括能力很强
版本:Early Access
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