魔物娘竟在我身边《异界之上》探索被魔剑封印的城堡

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曾经城堡中的园丁、厨师、女仆等均化身为阻拦在前的 BOSS,在不同的城堡场景中挑战这些敌人,还可以通过城堡中深埋的线索了解到这里曾发生过的往昔时光……并且随着魔物娘好感度的不断提升,她们还可以化身为魔宠陪伴在罗伊左右,运用各种能力攻击敌人。……限量异世界签证 火热派发中现在《异界之上》Playtest 测试已经正式开启,想要获取《异界之上》限量发放的异世界签证

雪地奔驰:第 10 季 - 修复与连接(SnowRunner: Season 10 - Fix & Connect)

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你需要在 2 张全新夏季地图中,驾驶 2 辆卡车,修复不列颠哥伦比亚省的电网和重要基础设施。……造访邓肯湾和峰国家公园,这是以加拿大不列颠哥伦比亚省为蓝本打造的全新场景

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、

拔条毛(Pluck It)

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这款游戏的制作核心是让玩家一边体验奇怪的拔毛游戏玩法,同时希望引起玩家对自我情感意识的关注。……拔毛同时希望让小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样的。……游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏。……2014 Jam Check你也可以参考大家在PICO-8平台的游戏——它的分辨率限制是128x128

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……到目前为止,已经设计了30个关卡。下面展示一下滑动和镜像的关卡。还是暂用网上的素材。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……在恶补策划知识的过程中,学到了游戏原型的制作、心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

版本:Early Access


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