小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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那么,我能给你的是你需要的,那么,你给我的是否是我需要的呢?……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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那么,我能给你的是你需要的,那么,你给我的是否是我需要的呢?……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……——若不是需要合作才能工作,谁会愿意跟同事打好关系?——若不是必须进食才能活下去,谁会愿意恰饭?……你需要通过在四个主控角色之间切换,同步推进他们各自的故事,从而让他们几人走向各自的故事结局

虫子快餐店(Bugsnax)

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得靠您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

indienova.com/u/lukeee/blogread/37621

下面杂谈+记录,写到哪里哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!我做到了!与绝大部分留言的玩家沟通!……游戏最后的隐藏结局,需要归纳并突破思维的谜题,看着他一直打到完全通关,感觉真的太棒了!……最终能变成什么样子,目前有大致方向,还没具体形象

月出之时(When the moon rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 组装各式各样的陷阱 为什么需要金属组件?没错,用来组装设计独特的陷阱、诱饵甚至是枪。……进一步了解发生了什么,让一切恢复正常

近在眼前(Plain Sight)

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在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么?很简单,自杀

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

版本:Early Access


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