小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

换皮产品,在韩国市场是很难吃得开韩国市场空间大概是什么样?……五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里YES or NO……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

会员:好汉好好搞

indienova.com/u/wb-1919730442

那边海对面是什么,去过之后才有资格说。 微博:好汉好好搞

SS 档案(SS.Archives)

indienova.com/steam/game/2442670

关于这款游戏游戏介绍:我们看到无法解释灵异现象,真相到底是什么...……;如果用科学能够解释,那么...科学背后是什么呢?...……游戏特征:玩家需要在破案过程中,选择侦查方向——可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后剧情发展

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

以下为视频稿:今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习游戏时候应该去思考三个问题。……1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?

解码之声(Phonopath)

indienova.com/game/phonopath/

这是一款需要运用你音频处理能力来玩游戏。……游戏每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你一段音频,而这段音频是处理过……,而这段音频会告诉用户进入下一关密码是什么

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:目标玩家是给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

为奇异外星人建立并管理您太空站。查看他们照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们身份证件。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站设施,从不会有沉闷时刻

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-what-minecraft-should-learn-from-valheim/

在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏”这个任务同时……但是很显然它也有着进步空间……在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏……Mod 这类游戏建筑机制

版本:Early Access


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