Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

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更友好的移动平台支持,除了一点:5%营收分成,国内的游戏行业历来都是渠道为王,5%营收分成意味着你的竞争对手各种量推广的时候……,你只能捂着钱包左右权衡,技术选型不单单只是考虑什么技术好用,商业上的考量同样不可或缺,好的游戏即是艺术品也是商品……Cocos2d-X本身是开源的,背后主要的维护团队是触控科技,在移动端的跨平台还的不错,在分别试用了两个引擎之后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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这里将以我参与的项目为例,阐述TA在项目的各个阶段具体哪些工作。……面对各种特性和方案,我们需要根据优先级取舍。……,哪些需要美术的,哪些需要TA

锋点子工作室Sharpthoughts:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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我们提供的是安卓版测试DEMO,大约42M左右,如果本页面上提供的下载地址出现限流、下载慢的情况,请访问我们的盘链接……;——提供了四款战机;——提供了5个完整的关卡;——提供了完整的战机编队、装配功能;——提供了完整的技术研发与部件制造功能

扭转乾坤(Turn Back The Powers Of Darkness)

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《扭转乾坤》是一个单人或多人局域在线的第三人称射击游戏。……尽情发挥你的枪法技术水平,团结合作,与队友一同完成歼灭恐怖分子的任务。冲锋陷阵,攻城拔塞

绝影(Vanishing Shadow)

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以真实城市为背景的多人竞速游戏 此游戏为开放世界多人竞速游戏,运用了虚幻 5lumen 光线追踪技术,……- 三角翼滑翔伞:滑翔翼与空气相对运动,伞翼上产生升力和阻力,能载人升空进行滑翔飞行。……,通过虚幻 5lumen 和 nanite 技术实现真实度很高的场景

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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代码库复杂度也不断增长,父类会越来越复杂,子类的功能越来越不明确,与多个类相关的代码你不能太确切知道应该放在哪里……具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

代码库复杂度也不断增长,父类会越来越复杂,子类的功能越来越不明确,与多个类相关的代码你不能太确切知道应该放在哪里……具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……在本讲座中,马克将概述在游戏中生成所有物品的技术——从书籍到武器,从宝石到香料,或从盔甲到钱币。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

Steampunk Jigsaw Puzzles - 北极地带(Steampunk Jigsaw Puzzles - Arctic Realms)

indienova.com/steam/game/2565070

借助最新的蒸汽技术,北方土地上的居民找到了在极冻荒原中生存的巧妙方法。……借助最新的蒸汽技术,北方土地上的居民找到了在极冻荒原中生存的巧妙方法

版本:Early Access


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