小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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游戏众筹只有名人才能做?……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……你在没有预算的情况下,就别什么“天才小熊猫”帮你转发了

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

roysd:如何写游戏剧本

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1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说……故事的定义叙事学中的 故事是从最初到最后的时间内一连串的相关事件

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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不过后来发现还真的有一些同学对 Visionaire Studio 颇有兴趣,而现在中文网络也难找到相应的更加深入的内容……话说现在这么流行 Unity,为什么还要考虑这些不太主流(社区较小)的引擎呢?……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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Kamasoft)了解世界现代史的读者们应该都明白,80 年代的捷克斯洛伐克是苏东集团的一员,按理说不应该有什么电子游戏……注:捷克青年们正在拆封一批电脑,摄于 1987 年。写在前面:捷克斯洛伐克是一个什么样的国家?……不过,更有趣的其实是游戏中的一段过程:玩家必须穿越一段伸手不见五的漆黑隧道,而过关的唯一方法就是用苏联制造的

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