爬爬虫(Crawling Worm)

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就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……这个你们自己截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的吗?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

何况自学的引擎还是GMS这种小众引擎,不好直接拿去找工作

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链里所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实俯视角游戏

变形(Proteus)

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游戏中有着非常明显的四季变化,而且这还是一个重要的元素。……粗游戏的画面,如果不是特别偏好这种风格的也许会觉得难以适应,简单的色调粗旷的线条。……,动态岛屿其实也是一个非常有意思的设计,玩家在岛上日出日落,阴晴雨雪,经历春夏秋冬,在不同时间又有不同的植被和动物

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2021-latter-part/

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……,可惜游戏的细节的一般,狸砍树是搓手、种田是搓手、造房还是搓手。……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……,可惜游戏的细节的一般,狸砍树是搓手、种田是搓手、造房还是搓手。……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

发起:风农 干货请直接分隔线以下,sorry。……我以后代号就叫风农了,话说之前还有网站想找我教程,真汗颜啊,我这点墨水就暂时不去献丑了。……希望对大家有点帮助,欢迎收藏这些视频,欢迎在b站关注风农,b站挺好的,最起码之前不用等两分钟是吧

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

呵呵,写完回头自己的想法。能完成1/3的上述想法,我就觉得自己算是成功了。……HK的美术风格很出众,前后的滚动视察我举得很厉害,但作为风景还是不太适合。……我记得那句:独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电游戏,太不现实了

版本:Early Access


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