indienova.com/game/uncles-basement
你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的吗?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
何况自学的引擎还是GMS这种小众引擎,不好直接拿去找工作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链里所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么看怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实做俯视角游戏
indienova.com/game/proteus/
游戏中有着非常明显的四季变化,而且这还是一个重要的元素。……粗看游戏的画面,如果不是特别偏好这种风格的也许会觉得难以适应,简单的色调粗旷的线条。……,动态岛屿其实也是一个非常有意思的设计,玩家在岛上看日出日落,看阴晴雨雪,经历春夏秋冬,在不同时间又有不同的植被和动物
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 买的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……,可惜游戏的细节做的一般,狸砍树是搓手、种田是搓手、造房还是搓手。……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信做这种看起来就压力大疯了的系统
indienova.com/groups/post/896
发起:风农 干货请直接看分隔线以下,sorry。……我以后代号就叫风农了,话说之前还有网站想找我做教程,真汗颜啊,我这点墨水就暂时不去献丑了。……希望对大家有点帮助,欢迎收藏这些视频,欢迎在b站关注风农,b站挺好的,最起码看之前不用等两分钟是吧
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
呵呵,写完回头看自己的想法。能完成1/3的上述想法,我就觉得自己算是成功了。……HK的美术风格很出众,前后的滚动视察我举得很厉害,但作为看风景还是不太适合。……我记得那句:做独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电做游戏,太不现实了
版本:Early Access
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