我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

变形(Proteus)

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游戏中有着非常明显的四季变化,而且这还是一个重要的元素。……粗游戏的画面,如果不是特别偏好这种风格的也许会觉得难以适应,简单的色调粗旷的线条。……,动态岛屿其实也是一个非常有意思的设计,玩家在岛上日出日落,阴晴雨雪,经历春夏秋冬,在不同时间又有不同的植被和动物

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

呵呵,写完回头自己的想法。能完成1/3的上述想法,我就觉得自己算是成功了。……HK的美术风格很出众,前后的滚动视察我举得很厉害,但作为风景还是不太适合。……我记得那句:独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电游戏,太不现实了

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

发起:风农 干货请直接分隔线以下,sorry。……我以后代号就叫风农了,话说之前还有网站想找我教程,真汗颜啊,我这点墨水就暂时不去献丑了。……希望对大家有点帮助,欢迎收藏这些视频,欢迎在b站关注风农,b站挺好的,最起码之前不用等两分钟是吧

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……eastecho: @yishalee#1 我还没时间玩 GMS,不过第二段代码,好象是在循环内,每次都先更改为站立状态

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

蛋蛋(Eggy)

indienova.com/steam/game/1523670

她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!……你会翻滚还是会碎裂?"

编辑的地狱(Editor's Hell)

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你会支持政府,还是反对它?支持政府可能会导致破产,因为已经有很多报纸在这样做了。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……这种游戏实况视频的话,必然会少了很多乐趣。所以我也不剧透太多谜题细节,有兴趣的朋友还是自己玩好

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

indienova.com/groups/post/1259

第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前的时候还是有些浮躁……虽然不多,但很受鼓舞,让我觉得这个事情确实有了价值,也许帮到的人不多,但切实存在,起码给我充电和投硬币的朋友一定是有派上用场吧……Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始

版本:Early Access


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