GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……实现了一套朴素的 RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过的最好吃的炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售的结果……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过的最好吃的炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售的结果……出展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

专业飞行模拟 10(X-Plane 10 Global - 64 Bit)

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十几年来它一直以其开放式的结构提供给每一位飞行发烧友带来自行想象和改变它每一部分的可能。……基于以往版本的经验,在模拟飞行的世界中将带来的这样高度的高仿真模拟,这在几年前几乎是不可想象的。……十几年来它一直以其开放式的结构提供给每一位飞行发烧友带来自行想象和改变它每一部分的可能

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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我们使用状态同步来这个 DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种 IO 类游戏的,我们为了逻辑清晰简单……,先用状态同步来,后续有时间我再补帧同步的方案。)……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

星跃工作室:《迷宫》10月更新

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前两副地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只一些简单的总结。……第一幅是巴比伦空中花园迷宫,这幅迷宫原计划就是希望设计一副浮空迷宫,同时在总体结构上要比之前的迷宫看起来更加开阔

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

《战地风云™ 2042》- BFC(Battlefield™ 2042 - BFC)

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这种游戏内货币可用于在《战地风云 2042》游戏内商店中为武器、载具和战斗通行元素购买新的装饰道具。……这种游戏内货币可用于在《战地风云 2042》游戏内商店中为武器、载具和战斗通行元素购买新的装饰道具

LeeTGame:【Lee哥】想组队开发的都是垃圾?能力低下才找队友?组队开发的优劣有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33972

找人组队开发,都是因为自己能够力不足?那些优秀的游戏开发者是怎么炼成的?组队开发的优劣是什么?

版本:Early Access


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