小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

indienova.com/groups/134

嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

三教(The 3rd Building 三教)

indienova.com/steam/game/942010

你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……《三教》虽经过多年打磨肯定还有不成熟的地方,我作为制作人,会接受批评、认真听取每一位玩家的意见,并尽最大努力优化修改……制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova.com/indie-game-news/retro-side-scroller-games/

那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮的画面、好玩的游戏。……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了。……换言之,就商业利益的角度而言,「对战竞争」取代了「协力合作」尤,直到今天的竞依旧是此一趋势的延伸发展

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

杰西卡倡导并提供包容性的、多样化的招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性的角色自定义系统提供咨询……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者。……玛哈是第一位参与官方竞锦标赛的 LGBTQIIA+黑人女性解说,工作中也非常敬业

可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌诚游戏介绍……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako

- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁的经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-3/

[22]另一个重要原因是台湾游戏界能够与国际接轨,尤其与日本的交流最为密切。……一方面,一些台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商和《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……-R:那如果我现在面试你的队友们,他们会怎么评价你?这问题挺难的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)