奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起……jam, 一起游戏的成员,从跟组员合作中学习!……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

2、架空主角权利,找人去抄袭主角技术。3、偷走主角技术,顺便将他害死。我们可以看到,这个分层法。……如果我们从最开始设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……但却被大爷一个接化,给怼得噔噔噔地后退了好几步

喋血香港(The Hong Kong Massacre)

indienova.com/game/the-hong-kong-massacre

快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……俯冲穿过窗户或者闪避藏身在掩体之后——每一子弹都是致命的,请务必保持警觉,利用好身边可用的一切环境条件……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36398

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】RachelfTechbanminkyozmightofmerchantsPhillipilyerayzesenkiwi404Hour-Weird

入境管理处(Papers, Please)评测

indienova.com/indie-game-review/papers-please-review/

指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件……这简直就是世界上最无聊的工作啦,日复一日的就是做着这样重复无聊的工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过电子音乐EDM

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……二是良心制作,不一定画面多华丽,模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)