indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/groups/post/102171
刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起……jam, 一起做游戏的成员,从跟组员合作中学习!……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
2、架空主角权利,找人去抄袭主角技术。3、偷走主角技术,顺便将他害死。我们可以看到,这个分层法。……如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……但却被大爷一个接化发,给怼得噔噔噔地后退了好几步
indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……俯冲穿过窗户或者闪避藏身在掩体之后——每一发子弹都是致命的,请务必保持警觉,利用好身边可用的一切环境条件……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/u/leetgame/blogread/36398
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】RachelfTechbanminkyozmightofmerchantsPhillipilyerayzesenkiwi404Hour-Weird
indienova.com/groups/post/77340
(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐EDM
indienova.com/groups/post/29815
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……二是良心制作,不一定画面多华丽,模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
版本:Early Access
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