飞鱼(Fly Fish)

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在路上我们会遇到各种新老困难的阻挡,冲刺和跳跃是你拥有的两项基本能力,在穿过一次次考验后我们获得了飞翔的能力……获取飞行能力后在空中点击鼠标右键展开翅膀滑翔3.……如果有吐槽需求请联系我们的 ‘’ 首席背锅官(Chief Apologize Officer)‘’ 陶仁贤,以后续更新的指导方向

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……,足球经理),以及各种主流大作(塞尔达,大镖客,dq,刺客信条)如果你也认同这些想法,有美术, 音乐能力

小组帖子:寻求合作美术

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小组目前人不多,仅4人,本人(策划兼程序开发),一位数值,一位文案,一位美术要求:原画和UI,其余相关能力越多越好……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于的手游和现在独立游戏有不小差距

受苦之旅(Path of Redemption)

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------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司互联网金融产品……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去

潘默尔传奇:着魔(Panmorphia: Enchanted)

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在第一次冒险中,你运用你的能力操纵每一种元素,并将自己变成最能代表它的动物!……这样将使你在未来能够在四种元素形态之间自由切换! 失落的神庙与众不同!……你的力量使你能够一些神奇的事情,比如在水下呼吸,把白天变成黑夜,召唤风,以及其他许多奇妙的惊喜!

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……然而有能力做这个战斗的程序。程序朋友跟我说,能招到的概率比抽到ssr还低。难,非常难。……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来战斗!不愧是sr程序!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点,面试强调抗压能力强……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

SIGNAL 美术日志(一)

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那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何游戏的人都太牛逼了。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……于是这时候开始 mockup 和主角的设计

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何游戏的人都太牛逼了。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……于是这时候开始mockup和主角的设计

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商的非常棒……很多北京厂商南下两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

版本:Early Access


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