Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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Zun在推特评论了这次合作,大概意思是,你的出色没版权也能来参与的。……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏……在这种条件下,东方steam一定会获得良好的销量和评价?zun心理也是有打怵的

Town Market Simulator 2025

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架货物、服务顾客、定价并发展业务。您是否想过管理一家繁忙的商店会是什么样的感觉?……您的旅程从加油站的一家简陋商店开始,您将在那里管理产品、与客户互动并发展业务。……随着技能的提高,您会注意到客户满意度有所提高,这是发展业务的关键。战略性定价最大化利润的秘诀是什么?

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……《阿加雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 。……也可以进行投资,不过账单按月结算。你还可以招募许多盟友和怪物,与它们结婚,甚至圈养它们!

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

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关于TFC下周即将在独立游戏厅TFC亮相的游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐的产品以及首次亮相的精品……活动得到了来自上方网的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏的更加有趣……联盟成员品牌包括indiePlay,indieACE, 游戏·伙伴等专注游戏本身的游戏性和乐趣,并致力于和国际化接轨的民间个人

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢

都市物语(都市物语 city story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……评论区投递差评,并向Steam客服提交退款申请

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

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