Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……(放)(1)Obi Distance Constraints(距离约束):下面的三个参数分别是——延伸大小……后面的内容之后继续补上,今天就写到这

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……另补几张,都来自上面链接中的 ppt

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……在工作的第三年,我已经放弃了很多项目,这些项目即便是一个人全职做完,也需要好几年的时间

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适

小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

indienova.com/groups/post/29249

总是给人打工,一个项目一个项目的结束,总感觉,自己辛辛苦苦项目,钱都被老板拿走了。……美术资源是直接用原项目的资源来的。……有兴趣的,想一起自己游戏的小伙伴们,可以联系我

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

这个问题可以分解为两点:1)如何保持动力,继续制作游戏和许多人一样,我对一个游戏最感兴趣的是它的早期阶段……另一个很重要的点就是,先美术部分。这能给我一个最终作品的景象,让我有动力继续做下去。……也有些时候我对任何项目都提不起兴趣,这些时间我就用来继续之前放弃的工作

小组帖子:申请添加:Tukoni

indienova.com/groups/post/99645

https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/官:……logo:https://tukoni.com.ua/img/main_logo.jpg ∞™ ≠ 52

小组帖子:虚幻商城资源下载

indienova.com/groups/post/101173

在网上找半天,终于找到了一个好地方,独游:http://www.52cxydh.com/

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

indienova.com/u/t19games/blogread/23312

90大元略贵,可以等50%入手一个。3D游戏基本都会用得着,迟早的问题。……我第一把的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,有了手部的,我可以为枪械射击更多的动作动画……就暂时放下枪械部分,继续做关卡部分(下次继续

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

第一次教程翻译是谷歌的。这个是别人的例子,下次我发一个自己的给大家演示。……实验2在“实验2”中,它展示了可以反射出墙壁的激光束。 多么酷啊? 哦,你也可以设置反射光束的数量。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我盘下载源代码

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