indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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如果障碍或敌人出现后允许有3秒的反应时间,那么平均每条线只有1秒。……紧张感在游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

SUPERHOT 公布发售日期

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最近,开发团队终于公布了 SUPERHOT 的发布时间,那就是:2016 年 2 月 25 日,喜欢子弹时间的各位……发售视频 一段新的宣传视频也放出来了: 提前购买 预售价格 $14.00(特别版 $25.00),现在在官就可以提前购买……:官SUPERHOT 预购 预购

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有和游戏相关的事除去上述假期……而游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间

highway★:GMS2学习日志★009

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年前实验的全手动……无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭……,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西的有些复杂……,暂时还没有新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续原型测试想法是否可行

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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每天坚持健身是必须的,课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……再几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……猴辅导课:光有美丽的外表是不够的,也要努力充实自己的内在!

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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Game JamGame Jam是一种非常强调动手实践,并及其具备独立游戏精神的一种活动,在48小时的时间内……活动欢迎所有对于游戏开发真正有热情的人参加, 并且希望报名的人可以合理安排自己的时间,保证参与以及进行到最后……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

尤其是自由职业或者独立开发的童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理有很高的要求。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……现在距离上市的时间有所延迟,但我们会加紧速度尽快把游戏做好推出的,有兴趣的朋友欢迎加我们官方群,有新消息会第一时间发布

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

Studio发行商:Coconut Island Studio这个游戏真的很难评价,坦白说我只推荐想打发时间的人来玩……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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工作不是强制性的,你可以在你喜欢的时候拿出时间来工作。你得到的钱可以用在很多方面。……你可以在快餐店买点小吃(你每周都应该吃点东西,否则下周你会因为饥饿而减少时间)。……你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等

版本:Early Access


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