indienova.com/u/indiest/blogread/833
如果障碍或敌人出现后允许有3秒的反应时间,那么平均每条线只有1秒。……紧张感在游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做的好到不知道哪里去了
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
做游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间
indienova.com/u/root/blogread/12024
年前实验做的全手动……无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭……,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续做原型测试想法是否可行
indienova.com/steam/game/2224350
每天坚持健身是必须的,网课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……再买几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……猴辅导网课:光有美丽的外表是不够的,也要努力充实自己的内在!
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
尤其是做自由职业或者做独立开发的童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理有很高的要求。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……现在距离上市的时间有所延迟,但我们会加紧速度尽快把游戏做好推出的,有兴趣的朋友欢迎加我们官方群,有新消息会第一时间发布
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
Studio发行商:Coconut Island Studio这个游戏真的很难评价,坦白说我只推荐想打发时间的人来玩……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
工作不是强制性的,你可以在你喜欢的时候拿出时间来工作。你得到的钱可以用在很多方面。……你可以在快餐店买点小吃(你每周都应该吃点东西,否则下周你会因为饥饿而减少时间)。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等
版本:Early Access
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