小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

一份小团队项目管理的简易指南

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美术方向:展示概念设计或参考图等 你打算怎么?……但在小团队开发中,个人认为最重要的应该是资源流程图了(包括资源命名规则及存放位置),越早整理,规范使用可以帮助工程保持有序整洁……同样地,也可以根据测试反馈的任务需求利用Tag标定优先级

森林之神(Forest God)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……一个益智游戏玩家将自行决定在这片森林中发生的事情,每个人都将以自己的方式通过游戏中充满的复活节彩蛋来了解这个旅程

小组帖子:诚招志同道合的美术老师

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主要风格90年代赛博朋克 m前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染*关于人员:目前就我一个人……,我的能够的是整体游戏流程策划、编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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于是我 TGS 回了封信,并通过官找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每一件事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程上到底对不对

Next Story 4 - 5

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黎叔的决策,就是以个人的主观判断,来承担决定的责任。……调动资源是很困难的工作,因为每个人,手头必然有事情在做。……管理团队希望开发团队足够的自由度,完成自我表达。我们不想深度干预项目日常开发

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥 VS……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

屏幕猫(Screen Cat)

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从条纹小捣蛋到毛茸茸的贵族,每个人都能找到合适的猫。🖥️ 自由行为: 猫在你的桌面上走来走去。……💓 可定制的呼噜声: 调整呼噜声的音量,使其完美地补充你的工作流程

景行(Encourage)

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个人的人生节点,都被毕业分割开来,当年意气风发的少年,当年纯真烂漫的少女,已经走过了青春最美好的岁月……游戏包括: ◎ 3 个主要角色◎ 10 个精美的场景◎ 30 分钟的游戏流程 感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……角色:埃利斯,活泼开朗,热情勇敢吉赛尔:争强好胜埃尔丽:妹妹,善良勇敢流程图:完整剧情:一神秘的大火:……埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有

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