indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……,顺便加一个删除之前网格,给复数材质分类存放。……,需要使用文本文件来提示它
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35904
看到的是一片被各色颜料球点缀的画中雪景;懵逼中的尤加从高空中坠落,幸好被一只神秘大鸟接住;还是尤加,……如今SS6赛季已官宣主题、前瞻直播也即将到来,直播当天到底会爆出怎样的全新猛料,10月11日20:00……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/steam/game/2435290
购买DLC捐赠后,如果需要展示在捐赠者名单上,可以将自己的【自定义名字】-【金额】,通过邮箱告诉作者
indienova.com/game/they-bleed-pixels
就像名字一样,这是一款充满了血腥的像素游戏,手感一流。……主角因为受到了诅咒之书的影响,变成了人人畏惧的双爪怪物,为了能使自己恢复原型,女主角需要得到解药才能恢复原先的姿态
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
中途奉献了250小时给FE风花雪月了,然而我还缺条教会线没打,结果今天梦见岛和AI梦境档案都到了,这几天还有痒痒鼠三周年庆活动……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是加戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……他推广的东西有所改变了,宣传语也产生了相应的变化在派发传单的同时,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
然后随着开发过程不停改对应的设计文档,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏……同时我也会参加一些 game jam,前几天参加了个有关历史题材的 game jam,用 pico-8
indienova.com/groups/post/101670
发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求 qunmoluanhu: 请问一下你们需要配乐吗……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)